一 了解一下,找参考资料
1.看书学习object-c语法,第一本看的是《objective-c程序设计》。
2.官网:
二 定义类
1. 格式
object-c中定义类的方式和c#不同,它分为两个部分,一般放在两个独立的文件中:
①在@interface部分声明类,文件格式.h;
②在@implementation部分实现类,文件格式.m。
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject-(void)setAge:(int)age;
-(int)getAge;@end
以上代码有几点说明:
①NSObject是默认的父类;
②方法前面的负号(-)表示这是一个实例方法;如果是正号(+)表示这是一个类方法。
3. @implementation 部分
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
{ int _age;}-(void)setAge:(int)age{ _age=age;}-(int)getAge{ return _age;}@end
4.调用
注意:@autoreleasepool引入了自动计数处理内存释放问题;看一下对象初始化和方法调用的格式。
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {//对象初始化
Fraction *fraction=[Fraction alloc]; fraction=[fraction init];//调用方法
[fraction setAge:100];int age=[fraction getAge];//打印结果
NSLog(@"the age is %i",age); }}
三 基本数据类型
1. 基本类型
object-c的几种基本数据类型: int ,float,double,char
2.float类型
NSLog转换字符为 %f或者%g
NSLog(@"The float result is %f",f);//The float result is 1.230000
NSLog(@"The float result is %g",f);//The float result is 1.23
3.字符串
用@开头并且放在双引号中的字符串是NSString字符串类型。
各类型的NSLog输出转换如下:
int main(int argc,const char* argv[]){ @autoreleasepool{ int a=100; NSLog(@"the integer value is %i",a); float f=1.23; NSLog(@"The float result is %f",f);//The float result is 1.230000 NSLog(@"The float result is %g",f);//The float result is 1.23 double d=1.2345; NSLog(@"The double value is %e",d);//The double value is 1.234500e+000 char c='V'; NSLog(@"The char value is %c",c);//The char value is V } return 0;}
4.id类型
id数据类型可以存储任何类型的对象。id类型是多态和动态绑定的基础。
5.布尔类型
objective-c中的布尔值是YES和NO.
int main(int argv,const char * argc[])
{ @autoreleasepool { for(int i=2;i<=50;i++) { bool isPrime=YES;for(int j=2;j<i;j++) { if(i%j==0) { isPrime=NO;continue; } }if(isPrime==YES) { NSLog(@"%i",i); } } }return 0;}
四 scanf和NSLog
scanf :接收输入值,第一个参数始终是C风格的字符串,第二个参数用于指定用户输入的值储存在哪里;
NSLog:输出结果,第一个参数始终是NSString。
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool { int number;NSLog(@"请输入要计算的数值?");scanf("%i",&number);int result=0;for(int i=1;i<=number;i++) { result+=i; }NSLog(@"The Triangular number of %i is %i",number,result);
}
return 0;}
五 类
1 合成存取方法
所谓合成存取方法,就是自动设值和取值,类似于c#中的属性。它的定义和使用步骤为:
①在 @interface 中使用 @property 标识属性;
②在 @implementation 中使用 @synthesize 指令;
③调用属性方法,可以使用传统的方括号语法,也可以使用点运算符进行属性读写。
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject@property int number1,number2;
-(void)print;
@end
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction@synthesize number1,number2;
-(void)print{ NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);}
@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Fraction *fraction=[Fraction alloc];
fraction=[fraction init];//调用方式1
[fraction setNumber1:10]; [fraction setNumber2:20]; [fraction print];//调用方式2 fraction.number1=30; fraction.number2=40;[fraction print];
}
}
2.多个参数的方法
例如我们想同时设置上述例子Fraction中的number1和number2的值,可以使用带多个参数的方法。(说实话,第一次看到这个语法的时候尴尬症都犯了。)
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject@property int number1,number2;-(void)print;-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2;@end
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction@synthesize number1,number2;-(void)print{ NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);}-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2{ number1=n1;number2=n2;}@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Fraction *fraction=[Fraction alloc];
fraction=[fraction init];[fraction setNumber1:50 andNumber2:60];
[fraction print]; }}
3.方法带引用类型的参数
Fraction.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Fraction : NSObject @property int number1,number2; -(void)print; -(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2; -(void)add:(Fraction*)f;@end
Fraction.m
#import "Fraction.h"
@implementation Fraction@synthesize number1,number2;-(void)print{ NSLog(@"number1 is %i,number2 is %i",number1,number2);}-(void)setNumber1:(int)n1 andNumber2:(int)n2{ number1=n1; number2=n2;}-(void)add:(Fraction *)f{ number1+=f.number1; number2+=f.number2;}@end
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Fraction.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{@autoreleasepool {
Fraction *f1=[[Fraction alloc] init];
Fraction *f2=[[Fraction alloc] init]; [f1 setNumber1:1 andNumber2:2]; [f2 setNumber1:3 andNumber2:4]; [f1 add:f2]; [f1 print]; }}
六 继承
1. 继承
我们所定义的类都是从NSObject继承而来。
继承实例: 在这个例子中Rectangle是父类,Square是子类。
XYPoint.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface XYPoint : NSObject
@property int x,y; -(void)setX:(int)x andSetY:(int)y;@end
XYPorint.m
#import "XYPoint.h"
@implementation XYPoint
@synthesize x,y;-(void)setX:(int)xVal andSetY:(int)yVal{ 在这个例子中Rectangle是父类,Square是子类 x=xVal; y=yVal;}@end
父类:
Rectangle.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "XYPoint.h"
@interface Rectangle : NSObject
@property int width,height; -(void)setWidth:(int)w andSetHeight:(int)h;-(int)area;
-(void)setOrignal:(XYPoint *)original;
-(XYPoint *)original;
@end
Rectangle.m
#import "Rectangle.h"
@implementation Rectangle
{
XYPoint * _original;}
@synthesize width,height;
-(void)setWidth:(int)w andSetHeight:(int)h{ width=w; height=h;}-(int)area{ return width*height;}
-(int)area
{ return width*height;}-(void)setOrignal:(XYPoint *)p{ _original=p;}-(XYPoint *)original{ return _original;}
@end
子类
Square.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Rectangle.h"@interface Square : Rectangle-(void)setSide:(int)s;-(int)side;@end
Square.m
#import "Square.h"
@implementation Square
-(void)setSide:(int)s{ [self setWidth:s andSetHeight:s];}-(int)side{ return self.width;}@end
main.m
#import "Rectangle.h"
#import "Square.h"int main(int argc,const char * argv[]){ @autoreleasepool {//父类
Rectangle *rectangle=[[Rectangle alloc] init]; [rectangle setWidth:5 andSetHeight:6]; NSLog(@"rectangle w=%i,h=%i,area=%i",rectangle.width,rectangle.height,[rectangle area]);//子类
Square *square=[[Square alloc] init]; [square setSide:8]; NSLog(@"square side=%i,area=%i",square.side,[square area]);}
return 0;
}
2.覆盖
如果子类使用和父类相同的名称定义的方法,可以覆写父类中的方法。新方法必须具有相同的返回类型,并且参数的数目与覆写方法完全一致。例如下面的例子中ClassB覆写了ClassA的initVar方法。
ClassA.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ClassA : NSObject
{ int x; } -(void)initVar; -(void)print;@end
ClassA.m
#import "ClassA.h"
@implementation ClassA
-(void)initVar{ x=1;}-(void)print{ NSLog(@"x=%i",x);}@end
ClassB.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ClassA.h"@interface ClassB : ClassA -(void)initVar;@end
ClassB.m
@implementation ClassB
-(void)initVar{ x=2;}@end
main.m
#import "ClassB.h"
int main(int argc,const char * argv[]){ @autoreleasepool { ClassB * b=[[ClassB alloc] init];[b initVar];
[b print];// x=2
}
return 0;}
七 id类型和动态绑定
1. id可以用来存储属于任何类的对象。
例如:
#import "Complex"
int main(int argc,const char * argv[])
{ @autoreleasepool {id d1=[[Complex alloc] init]; //Complex *c1=[[Complex alloc] init];
[d1 setReal:1 andImaginary:2];
id d2=[[Comlex alloc] init]; [d2 setReal:3 andImaginary:4]; [d1 print]; NSLog(@" +"); [d2 print]; NSLog(@"-------"); id d3=[d1 add:d2]; [d3 print]; }return 0;}
注意,这里id类型的声明中不使用星号。
为了尽量在编译期间就识别到更多地错误,并且增强程序的可读性,不要养成滥用id这种通用数据类型的习惯。尽量使用静态类型和有意义的变量名来提高程序的可读性。
八 捕捉异常
@try …@catch可以捕获到程序中的异常,如下所示:
int main(int argc,const char * argv[])
{ @autoreleasepool {@try {
...
}
@catch (NSException *ex) { NSLog(@"error name:%@ ;reason:%@",[ex name],[ex reason]); }@finally { NSLog(@"done"); }return 0; }}
当出现异常时,会执行@catch代码块,参数NSException对象包含了异常的详细信息,name方法返回异常的名称,reason方法给出异常的详细信息。
九 变量和数据类型
1.自定义对象的初始化方法
在前面的例子中,我们创建对象并且初始化都是这样做的:
Complex *c1=[[Complex alloc] init];
[c1 setReal:10 andImaginary:20];
接下来我们自定义对象的初始化方法,一般也是以init开头。
Complex.h
@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;-(void)print;-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double) m;
-(Complex *)initWithReal:(double)r andImaginary:(double) m;
@end
Complex.m
#import "Complex.h"
@implementation Complex
@synthesize real,imaginary;-(void)print{ NSLog(@"%g + %gi",real,imaginary);}-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double)m{ real=r;imaginary=m;}
-(Complex *)initWithReal:(double)r andImaginary:(double)m{ self=[super init];if(self) { [self setReal:r andImaginary:m]; }return self;}
@end
main.m
#import "Complex.h"
int main(int argc,const char * argv[]){@autoreleasepool {
Complex *c=[[Complex alloc] initWithReal:10 andImaginary:20];
[c print];}
return 0;
}
2.静态变量
静态变量定义在所有方法之外,使用static修饰符,它属于类,而不属于类对象。例如在下面的例子中,使用gCount变量记录allocC调用次数。
Complex.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;
...
+(Complex *)allocC;
+(int)count;@end
Complex.m
#import "Complex.h"
static int gCount=0;@implementation Complex...
+(Complex *)allocC
{ gCount++;return [Complex alloc];}+(int)count{ return gCount;}@end
main.m
#import "Complex.h"
int main(int argc,const char * arg[]){ @autoreleasepool { NSLog(@"count=%i",[Complex count]);//0Complex *c=[[Complex allocC] init];Complex *c1=[[Complex allocC] init];Complex *c2=[[Complex allocC] init];NSLog(@"count=%i",[Complex count]);//3 }return 0;}
十 分类和协议
1.分类
通过分类可以很简单地向现有类添加方法,功能类似于C#的扩展方法。格式为: @interface Complex(MathOps)
例如:
①现有Complex.h定义:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Complex : NSObject
@property double real,imaginary;-(void)print;-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double) m;@end
Complex.m
#import "Complex.h"
//static int gCount=0;@implementation Complex@synthesize real,imaginary;-(void)print{ NSLog(@"%g + %gi",real,imaginary);}-(void)setReal:(double)r andImaginary:(double)m{ real=r;imaginary=m;}
@end
②现在想扩展Complex类,如下:
Complex+MathOps.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Complex.h"@interface Complex(MathOps)-(Complex *)add:(Complex *)c;@end
Complex+MathOps.m
#import "Complex+MathOps.h"
@implementation Complex(MathOps)-(Complex *)add:(Complex *)c{ Complex *result=[[Complex alloc] init]; result.real=self.real+c.real; result.imaginary=self.imaginary+c.imaginary;return result;}@end
main.m调用:
#import "Complex.h"
#import "Complex+MathOps.h"int main(int argc,const char * argv[]){ @autoreleasepool { Complex *c1=[[Complex alloc] init]; [c1 setReal:1 andImaginary:2]; Complex *c2=[[Complex alloc] init]; [c2 setReal:3 andImaginary:4];Complex *c3=[c1 add:c2];
[c3 print];//4 + 6i
}
return 0;}
这样我们就为原有的Complex类新增了add方法。
2.协议
protocol定义一组方法,它是不属于具体某个类的,可以被任意类实现,类似于C#中的接口interface。
①定义protocal
使用@protocol指令,后面跟上协议名称,以@end指令结束。
例如:
MathProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MathProtocol
-(id)add:(id)v;
@optional
-(id)subscribe:(id)v;@end
其中@optional指令表示其后面的方法是可选的。
②实现protocol
在@interface行使用尖括号<>,其中加上协议的名称,然后在.m文件中实现协议中的方法即可。
Complex11.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MathProtocol.h"
@interface Complex11 : NSObject<MathProtocol>
@property int real,imaginary;
-(void)setReal:(int)r andImaginary:(int)m;@end
Complex11.m
#import "Complex11.h"
@implementation Complex11
@synthesize real,imaginary;-(void)setReal:(int)r andImaginary:(int)m{ real=r;imaginary=m;}-(Complex11 *)add:(Complex11 *)v{ Complex11 *result=[[Complex11 alloc] init]; result.real=self.real+v.real; result.imaginary=self.imaginary+v.imaginary;return result;}@end
main.m
#import "Complex11.h"
int main(int argc,const char * argv[]){ @autoreleasepool { Complex11 *c=[[Complex11 alloc] init]; [c setReal:1 andImaginary:2]; Complex11 *c2=[[Complex11 alloc] init]; [c2 setReal:3 andImaginary:4]; Complex11 *result=[c add:c2]; NSLog(@"%i +%ii",result.real,result.imaginary); //检查是否遵循某项协议 bool isprotocol=[c conformsToProtocol:@protocol(MathProtocal)]; if(isprotocol==YES){ NSLog(@"c confirm protocol MathProtocol"); } }return 0;}
要想判断一个对象是否遵守某项协议,可以使用confirmsToProtocol方法。